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	<title>El Blog Salmón</title>
	<link>http://www.elblogsalmon.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a la economía, las finanzas y el mundo de la empresa, sin olvidar la economía doméstica.</description>
	<pubDate>Thu, 08 May 2008 15:35:34 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[¿Son los videojuegos anticíclicos?]]></title>
      <link>http://www.elblogsalmon.com/2008/05/08-son-los-videojuegos-anticiclicos</link>
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      <pubDate>Thu, 08 May 2008 15:35:34 GMT</pubDate>
      <author>Javier J Navarro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image7567" src="http://img.elblogsalmon.com/2008/05/2453751404_c2bec8ba5d.jpg" class="centro" alt="2453751404_c2bec8ba5d.jpg" /></p>

	<p><strong>Un producto pro cíclico es aquel cuyas ventas van mejor si el ciclo va bien.</strong> Es decir si hay crecimiento, empleo y prosperidad se vende bien. Un ejemplo son los restaurantes, los productos de lujo o los automóviles. Este tipo de productos suelen sufrir en sus ventas cuando las cosas van mal. Si no hay dinero la gente reparará su coche viejo o utilizará el transporte público, no comprará uno nuevo. No obstante <strong>también hay productos que son anticíclicos, productos que si la economía va mal se venden mejor.</strong> Los productos de Low-Cost, bares de tapas en vez de restaurantes o la ropa de bajo coste (ya hablaron en <a href="http://www.gurusblog.com/archives/compramos-acciones-associated-british-foods/09/04/2008/">GurursBlog de Primark</a>). En época de <a href="http://www.elblogsalmon.com/2008/04/11-la-crisis-nos-sienta-tan-bien">crisis también hay oportunidades</a>, como ya destacó IC.</p>

	<p>Ahora entremos en el mundo de los videojuegos. Me ha llamado mucho la atención el último párrafo de un artículo aparecido en <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/fenomeno/GTA/eclipsa/Wii/elpepirtv/20080506elpepirtv_4/Tes">El País</a>. <strong>A pesar de que la economía americana no para de coquetear con la recesión, las ventas de videojuegos han crecido un 60%.</strong> Aunque es cierto que el ocio digital se extiende, parece que la crisis no le afectado negativamente. Yo aún diría más, que la crisis le ha ayudado.</p>

	<p>Si lo pensamos <strong>los videojuegos podrían ser un ejemplo de producto anticíclico.</strong> A pesar de ser caros (una videoconsola y un par de juegos no son precisamente baratos) permiten a la gente entretenerse sin gastarse dinero cuando salen. Ir al cine con amigos suele implicar desplazarse, comprar las entradas, palomitas, refrescos y luego cenar fuera. En cambio pasar una velada jugando al Halo o al Mario Kart con los mismos amigos, una vez comprada la videoconsola y el juego, tiene un coste prácticamente nulo. </p>

	<p>¿Qué opinan los lectores?</p>

	<p>Imagen |<a href="http://www.flickr.com/photos/marcoskontze/2453751404/"> Marcos Kontze</a></p>



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