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        <title>Magazine - consolas</title>
        <link>https://www.elblogsalmon.com</link>
        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:20:38 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[El sector de los videojuegos crece a un ritmo increíble gracias al coronavirus]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/sectores/sector-videojuegos-crece-a-ritmo-increible-gracias-al-coronavirus</link>
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                <pubDate>Mon, 01 Feb 2021 07:00:25 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/5dcceb/game/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;sector&#x20;de&#x20;los&#x20;videojuegos&#x20;crece&#x20;a&#x20;un&#x20;ritmo&#x20;incre&#x00ED;ble&#x20;gracias&#x20;al&#x20;coronavirus">
    </p>
    <p>A pesar de que la pandemia ha repercutido en un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/economia/paises-que-peor-gestionaron-crisis-coronavirus">intenso deterioro económico en 2020</a>, algunos sectores específicos se han salvado de la quema. Este es el caso de <strong>la industria mundial de videojuegos que firmó un gran año con unos ingresos valorados en 179.700 millones de dólares</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Para hacernos una idea de lo que supone este dato, la industria cinematográfica mundial alcanzó por primera vez los 100.000 millones de dólares de ingresos en el año 2019. En otras palabras, <strong>el cine está dejando de ser una de las industrias referentes del entretenimiento</strong> en contraposición de los videojuegos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Y no es para menos. Los ingresos del sector <strong>se ha incrementado un 20%</strong> en un año gracias a la confluencia de múltiples factores como está siendo la variedad de formas de jugar. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Estamos superando la etapa en la que para seguir la industria lo hacíamos mediante las ventas de las consolas y los juegos vendidos para sus respectivas consolas u ordenadores. <strong>Hay mucho más que eso</strong>, tenemos las ventas de juegos en copia digital, juegos para móviles, los juegos multiplataforma que no se limitan a una consola específica, l<a href="https://www.xatakawindows.com/xbox-live-y-videojuegos/digital-direct-este-sistema-microsoft-quiere-facilitar-descarga-contenido-promocional-acabar-mercadeo">os servicios de streaming de juegos como Game Pass de Microsoft</a>, los modelos de juegos por suscripción y los servicios de distribución online como Steam. La industria está evolucionando.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.elblogsalmon.com/entorno/el-negocio-de-los-juegos-moviles-freemium-depender-de-una-minoria-que-paga">
     <img alt="El&#x20;negocio&#x20;de&#x20;los&#x20;juegos&#x20;m&#x00F3;viles&#x20;&#x27;freemium&#x27;&#x3A;&#x20;depender&#x20;de&#x20;una&#x20;minor&#x00ED;a&#x20;que&#x20;paga&#x20;" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/127f64/4568726847_eef6b653c4_z/375_142.jpg">
    </a>
   </div>
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    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.elblogsalmon.com/entorno/el-negocio-de-los-juegos-moviles-freemium-depender-de-una-minoria-que-paga" class="desvio-taxonomy-anchor">En El Blog Salmón</a>
    </div>
    <a href="https://www.elblogsalmon.com/entorno/el-negocio-de-los-juegos-moviles-freemium-depender-de-una-minoria-que-paga" class="desvio-title js-desvio-title">El negocio de los juegos móviles &#039;freemium&#039;: depender de una minoría que paga </a>
   </div>
  </div>
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</div>
<p>Quizá nos vemos abrumados con las salidas al mercado de consolas que acaparan titulares como es el caso de la Play Station 5, pero ni es la mayor parte del sector ni la que más está creciendo. <strong>El segmento de mercado que está recibiendo un mayor impulso son los juegos para móviles</strong>, con China desempeñando un papel importante en los ingresos de los juegos para smartphones y tablets. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>De hecho, si excluimos aquellos ingresos por publicidad en el juego, <strong>los ingresos mundiales por juegos para móviles habrían aumentado un 24%</strong> respecto hasta los 87.700 millones de dólares.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Esto se produce porque, hoy en día, <strong>es más asequible un smartphone con conexión a internet para miles de millones de personas en todo el mundo</strong>. Los juegos pueden ser baratos -o gratuitos con un plan de uso-, a diferencia de las consolas de juegos dedicadas, como la PlayStation 5 de Sony, la nueva línea de Xbox de Microsoft o la Switch de Nintendo, que las podemos encontrar en un rango de precios 300 y 500 euros.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<h2>Videojuegos en tiempos de covid</h2>

<p>El brote de coronavirus que surgió a principios de 2020 afectó negativamente al sector sanitario y a la industria del entretenimiento. <strong>Se cerraron los cines y los teatros para evitar la propagación de la epidemia</strong>. </p>
<!-- BREAK 8 -->
<p>Muchas personas que se quedaron en casa recurrieron al entretenimiento doméstico, y recurrieron a los videojuegos para alejarse del estrés de la epidemia y divertirse. <strong>Entre el 16 y el 22 de marzo se vendieron un total de 1,58 millones de juegos físicos en todo el mundo</strong>.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Las condiciones creadas por la pandemia han sido un caldo de cultivo excelente para los gigantes de la industria de los videojuegos, como Microsoft y Activision. </p>
<!-- BREAK 10 -->
<p>En abril, Microsoft anunció que el número de  suscriptores al servicio Game Pass superaba los 10 millones. Entre estos suscriptores, <strong>Microsoft informó de un aumento del 130%</strong> en la interacción multijugador en marzo y abril. Twitch, la plataforma más reconocida de streaming de videojuegos, sumó 1.490 millones de horas de juego en abril, un 50% más desde marzo.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Las empresas más representativas del sector -Electronic Arts, Ubisoft, Activision, TTWO y Capcom- <strong>han visto fuertes subidas en bolsa en 2020</strong>, descontando en sus respectivas cotizaciones la salud de sus cuentas de resultados.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Debido al retraso de las fechas de lanzamiento de los juegos debido a las duras e ineficientes condiciones para teletrabajar, las empresas productoras y editoras de juegos <strong>habían disminuido el precio de sus acciones 
durante la pandemia</strong>. Los juegos que se publicaron durante la pandemia fueron acusados en su mayoría de ser defectuosos o iguales a los demás juegos. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>A pesar de ello, con el aumento del número de jugadores la demanda de videojuegos finalmente se incrementó y está ha sido la base para que el sector brillara en <strong>uno de los peores años para la economía global</strong>.</p>
<!-- BREAK 14 --><script>
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                <title><![CDATA[Marketing y videoconsolas ]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/marketing-y-publicidad/marketing-y-videoconsolas</link>
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                <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 17:55:07 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/8ac54f/nintendo_ds_lite/1024_2000.jpg" alt="Marketing&#x20;y&#x20;videoconsolas&#x20;">
    </p>
    <p>Nuestros compañeros de <a href="https://www.vidaextra.com/">Vidaextra</a>, el blog sobre videojuegos han estado estudiando <a href="https://www.vidaextra.com/2008/08/02-el-mercado-de-los-videojuegos-la-obsolescencia-planificada-y-la-obsolescencia-percibida">el marketing en las videoconsolas</a>. Dado que en España los videojuegos <a rel="noopener, noreferrer" href="http://alt1040.com/2008/04/la-industria-de-los-videojuegos-genera-mas-que-el-cine-y-la-musica-juntos-en-espana/">mueven más dinero que el cine y la música</a> juntos, puede ser interesante <strong>repasar las técnicas de marketing que se utilizan.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el mercado de las videoconsolas es muy habitual el cambio tecnológico. Cuando vamos a las tiendas nos encontramos que nuestro aparato favorito está desfasado, igualito que con las <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2008/08/08-habra-un-momento-en-el-que-no-queramos-mejorar-las-prestaciones">cámaras de fotos</a>. Por un lado esta obsolescencia está planificada por los fabricantes, cuando le añaden 20 gigas más al disco duro pensamos ¿y esto no lo podrían haber hecho antes?</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>También hay que reconocer que <strong>las empresas suelen realizar un desnatado del mercado</strong>. El <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2007/09/06-iphone-desnatado-de-precios-de-libro">desnatado del mercado</a> es una técnica de Marketing habitual entre los fabricantes de electrónica, como sucedió con el iPhone. También sucede que los costes suelen disminuir con los rendimientos de escala, pero eso es algo de lo que hablaremos en otra ocasión.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>Otras veces las empresas pretenden <strong>relanzar el producto</strong>. Un ejemplo muy bueno es un rediseño, como sucedió con la videoconsola que ilustra este post. Según nuestros compañeros de Vidaextra que saben mucho más que nosotros sobre este tema, se trata sólo de un cambio en la carcasa y en la pantalla, pero a los ojos de un inexperto puede parecer un producto nuevo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Otro ejemplo de marketing es la <strong>venta conjunta</strong>. En ocasiones se aprovecha para vender dos o más productos. De este modo vendemos más o nos deshacemos de Stock difícil de vender. ¿Un juego es tan aburrido que no lo compraría ni nuestra abuela? No problema, hacemos packs junto con dos títulos superventas y un juego normalillo y <a href="https://www.vidaextra.com/2008/06/02-el-fenomeno-de-la-oferta-irrepetible-en-las-ventas-de-xbox-360">nos deshacemos del producto invendible</a>. ¿Perdemos dinero? No necesariamente, probablemente perderíamos más dinero si nos quedáramos con ese juego que nadie quiere comprar. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Por último destacar que estas técnicas de mercado no son exclusivas de los fabricantes de ocio digital. Hay muchos sectores donde se realiza desnatado de mercado o venta conjunta. Al fin y al cabo de los profesionales de marketing que salieron de las mismas escuelas de negocios, algunos fueron contratados por un fabricante de videoconsolas, otro por empresas de alimentación y otros por una cadena de tiendas. Toda la promoción tuvo los mismos profesores y los mismos libros. Dónde aplicaron su talento y conocimientos es otra historia.</p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Nintendo bate récords de beneficios gracias a la Wii]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/empresas/nintendo-bate-records-de-beneficios-gracias-a-la-wii</link>
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                <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 13:54:46 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/095c9b/mario-bros-return-on-nintendo-ds-2/1024_2000.jpg" alt="Nintendo&#x20;bate&#x20;r&#x00E9;cords&#x20;de&#x20;beneficios&#x20;gracias&#x20;a&#x20;la&#x20;Wii">
    </p>
    <p>Nintendo ha presentado sus beneficios de 2007 y estos han sido espectaculares, <strong>gracias a su liderazgo en el mercado de las consolas de última generación, con su aclamada Wii</strong>, y en menor medida gracias a su dominio en el segmento de consolas portátiles con la Nintendo DS.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En el año fiscal pasado, que ha concluido en marzo, sus ventas se elevaron un 73%, y sus beneficios un 115,6%. Si bien es cierto que estos números son espectaculares, <strong>hay que indicar que el mercado de las consolas de videojuegos es muy cíclico, y el año pasado, con la presentación de las nuevas consolas, fue el pico más alto</strong>. Así que para el próximo año <em>sólo</em> esperan un incremento del beneficio del 8,8%.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>La estrategia de Nintendo de no sacar una consola con las últimas tecnologías, sino centrarse en una nueva forma de jugar, de entretener y dirigirse a un sector más adulto y social ha sido un gran acierto. Aunque es cierto que posiblemente su consola tenga menos recorrido que las de Sony o Microsoft, lo importante son las ventas, y si esta operación ha sido un éxito nada le impide preparar una consola equivalente a las que actualmente tiene la competencia para competir en el futuro o <strong>incluso hacer los ciclos de cambio de consolas más cortos (a costa de unas consolas más baratas)</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p><em>Chapeau</em> para Nintendo.</p>

<p>En El Blog Salmón |<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2006/12/13-nintendo-wii-un-exito-de-ventas">Nintendo Wii, un éxito de ventas</a>
Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.elpais.com/articulo/internet/Wii/pone/forma/resultados/Nintendo/elpepueco/20080424elpepunet_3/Tes">El País</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Cosa juzgada]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/curiosidades/cosa-juzgada</link>
                <guid>https://www.elblogsalmon.com/curiosidades/cosa-juzgada</guid>
                <pubDate>Sat, 15 Mar 2008 21:07:44 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/89a23d/playstation-20-20chip/1024_2000.jpg" alt="Cosa&#x20;juzgada">
    </p>
    <p>Se suele acusar a los jueces de vivir ajenos a la realidad social que les rodea. Vamos, de ser una casta impermeable a la lógica del hombre de la calle. A utilizar poco el sentido común. Vaya por delante que, aún reconociendo que<strong> los procesos de oposición son mejorables</strong>, estas acusaciones han sido utilizadas en los últimos tiempos desde una óptica partidista. La finalidad, destruir el sistema actual y<a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.es/url?sa=t&ct=res&cd=2&url=http%3A%2F%2Fwww.elpais.com%2Farticulo%2Fespana%2FPSOE%2Frevoluciona%2Fjudicatura%2Felpepiesp%2F20071023elpepinac_1%2FTes&ei=rzbcR5WwLKe-0QTbxpSgCg&usg=AFQjCNHp8r3o91GbvsGCpd8mWh4UH3AQVw&sig2=apb3W8Zz_SukRMUOkq04Gw"> facilitar el acceso discrecional</a> a la Justicia de profesionales vía promoción universitaria. Me parece una auténtica barbaridad. Son los mismos que ya <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.es/url?sa=t&ct=res&cd=4&url=http%3A%2F%2Fwww.abc.es%2Fhemeroteca%2Fhistorico-09-10-2003%2Fabc%2FNacional%2Fla-nueva-ley-del-poder-judicial-suprimira-el-acceso-a-la-carrera-por-el-tercer-turno_212606.html&ei=VzHcR_utPJ32wQHTybWxCA&usg=AFQjCNHcOSX7k0pMi0oDtAuQt-PlTck5Cg&sig2=1DGhAK-AVHHNzf_09sFa9w">hicieron mucho daño con el tercer o cuarto turno</a>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pero prefiero no desviarme del tema, y es demostrar como <strong>en la botica judicial hay de todo.</strong> Desde aquellos que son capaces de aplicar el menos común de sentido de los sentidos, si, el sentido común, hasta aquellos que aplican la ley sin acomodarla a la realidad social que nos toca vivir. Y todo ello en el ámbito, empresarial, económico, de nuestro blog.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><ul>
   <li>
   <p>La <strong>mención honorífica para la  Audiencia Provincial del Valencia</strong>, que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.elmundo.es/navegante/2008/03/11/juegos/1205235558.html">avala la legalidad de los chips que modifican la PlayStation</a>. Estos chips, que son capaces de transformar nuestras consolas en equipos con prestaciones muy superiores a como fueron vendidos, logran también que corran sobre ellas juegos piratas. Es por ello que las empresas que se han dedicado, a petición de los propietarios de las consolas, a instalarlos en las mismas han sido perseguidos legalmente. <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.google.es/url?sa=t&ct=res&cd=1&url=http%3A%2F%2Fwww.bufetalmeida.com%2F46%2Fchips-multisistema-play-station-sentencia-condenatoria.html&ei=VzLcR_bVDJKEwAHF8-yoCA&usg=AFQjCNHK1yZi6RGXTEEDuNjWA7cLF9aZrA&sig2=KT2TgNFrHzGqhSd0quueqw">Otras batallas se han perdido</a>. Pero en ésta se ha triunfado. Los magistrados se han agarrado al término de<strong> <em>específicamente</em></strong> al que hace referencia el artículo penal para frenar los pies a los querellantes. Me parece correcto. Es increíble como algunos afirman que vivimos en una sociedad liberal cuando el derecho de propiedad se cercena de este modo. ¿Pago o no pago la Play? Pues si la pago la podré hackear a mi gusto. hemos pasado del derecho de propiedad romano considerado como el derecho de usar y abusar a una especie de concesión graciosa y tutelada por parte de las empresas, las autoridades y los lobbys de presión. Este caso es muy similar al que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://cienladrillos.jpsica.com/2008/03/05-a-quien-pertenecen-nuestros-inmuebles">se empieza a dar en materia urbanística</a>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
  </li>
   <li>
   <p>El <strong>suspenso para el Tribunal Supremo</strong> que ha determinado que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://rdmf.wordpress.com/2008/01/02/el-cargo-en-cuenta-de-recibos-exige-siempre-la-previa-autorizacion-del-cliente/">el cargo en cuenta de recibos por parte del Banco exige siempre autorización del cliente</a>. Estos señores me temo que viven desconectados de la realidad social en su torre de marfil. Niegan que sea un uso. Pues si, lo es. Y yo voy más allá.<strong> Es un uso y una necesidad imperiosa</strong>. Es imposible, repito,  físicamente imposible, que cada entidad cliente haga llegar al Banco ordenes firmadas por el de sus domiciliaciones, y que este se dedique a contrastar sistemáticamente, en cada cargo de recibo, la existencia o no de dicha orden. Precisamente por ello la normativa del Banco de España sobre este tipo de productos permite su devolución en un plazo de 20 días. Esta medida, que pretende ser protectora de los derechos de los consumidores, acabará lesionándolos si se extiende su aplicación (me recuerda, en cierto modo a lo que ha ocurrido en materia de alquileres). <strong>¿Qué pretende el Supremo, volver al tiempo de los cobradores de recibos?</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
  </li>
 </ul>
<p>Concluyo con mi defensa del actual modelo de selección de los jueces, eso si, con algun pequeño ajuste y con la eliminación del cuarto turno. Pero lo que veo absolutamente necesario es <strong>que los jueces se reciclen,como cualquier otro profesional</strong>. Y no me refiero a formación jurídica, si no económica, empresarial, etc...</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En El Blog Salmón | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2007/07/23-el-jueves-el-marketing-viral-y-el-juez-del-olmo">El Jueves, el Marketing Viral y el Juez Del Olmo</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2007/12/11-demandas-absurdas">Demandas absurdas</a></p>

<p>Foto | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://flickr.com/photos/whoisstan/99734862/">stan</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Microsoft está de rebajas]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/empresas/microsoft-esta-de-rebajas</link>
                <guid>https://www.elblogsalmon.com/empresas/microsoft-esta-de-rebajas</guid>
                <pubDate>Wed, 12 Mar 2008 22:20:08 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/3cf0b2/xbox_360/1024_2000.jpg" alt="Microsoft&#x20;est&#x00E1;&#x20;de&#x20;rebajas">
    </p>
    <p>Si hace unos días comentábamos la <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2008/02/29-microsoft-reduce-el-precio-de-windows-vista">reducción del precio de Windows Vista,</a> que acabó en el <em>estúpido debate de los sistemas operativos.</em> Hoy mencionamos que <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/10-nuevos-precios-oficiales-de-xbox-360">Microsoft ha bajado el precio de su videoconsola XBOX 360. 
</a>
<strong>Las rebajas están llegando a Microsoft,</strong> eso está claro. Si han rebajado el precio de sus dos productos estrella será por algún motivo. Ya sólo les queda por bajar el precio de la suite ofimática y sus tres productos de pago más conocidos están de rebajas. No incluyo el MSN Messenger por el sencillo motivo de que es gratis.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Ya comentamos los motivos que pueden haber impulsado a Microsoft a bajar el precio de Windows vista <strong>¿Qué le puede haber hecho a Microsoft bajar el precio de un producto que se vendía muy bien?</strong> Tenemos dos motivos.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2008/02/18-sony-gana-a-toshiba">El fin del HD DVD,</a> el formato perdedor de la batalla de las consolas. Dado que la rival si incluye un reproductor de alta definición y la XBOX 360 no lo hace, habrá que pedir menos por un producto que el consumidor verá con menos funciones.</p>
<!-- BREAK 3 --><!--more--><p>El segundo es un <strong>desnatado del mercado,</strong> primero cobramos a los consumidores que más estén dispuestos a pagar más por el producto, después lo bajamos y cobramos a los otros consumidores que no quieren o no pueden pagar tanto por el producto. El sueño de todo fabricante es cobrarle a cada consumidor lo que está dispuesto a pagar por el producto, siempre que cubra los costes.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Podemos deducir dos hechos, el primero es que Microsoft tenía (y puede que siga teniendo) margen para reducir los precios. El segundo hecho es el <strong>tiempo de reacción de Microsoft,</strong> un mes aproximadamente. Pero también puede que Microsoft hubiera podido bajar el precio de la videoconsola antes, que sean más rápidos y que no quisieran que se relacionara el fin de la batalla de los formatos con este hecho.</p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Vale por una Wii]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/empresas/vale-por-una-wii</link>
                <guid>https://www.elblogsalmon.com/empresas/vale-por-una-wii</guid>
                <pubDate>Wed, 19 Dec 2007 09:32:03 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6c01cd/wii/1024_2000.gif" alt="Vale&#x20;por&#x20;una&#x20;Wii">
    </p>
    <p>Parece mentira que los señores de Nintendo aprendan mejor de sus fracasos que de sus éxitos. Hemos comentado alguna vez <strong>el acierto que ha supuesto para esta compañía la fortísima apuesta por la innovación en su consola Wii,</strong> saliendo de la carrera por los gráficos y el rendimiento y creando una nueva ventaja competitiva, la que aporta su mando que traslada los movimientos reales del jugador a la pantalla. Esto, junto con el arrasador efecto Brain-Training, ya les hizo <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2006/12/13-nintendo-wii-un-exito-de-ventas">ser un éxito de ventas el año pasado. 
</a>
Pero l<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2006/12/30-la-demanda-de-la-nintendo-wii">es han fallado las previsiones otra vez</a>. <strong>La Wii se está agotando a nivel mundial</strong>. Y esto, lejos de ser una buena noticia, significa que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.siliconnews.es/es/news/2007/12/18/escasez-wii-costara-893-millones-nintendo">Nintendo podría perder casi 900 millones de euros</a>, según SiliconNews. La situación es tan dantesca que los almacenes de Estados Unidos están vendiendo <a rel="noopener, noreferrer" href="http://news.google.es/news/url?sa=t&ct=es/4-0&fp=4768463de3d9a868&ei=l-JoR6a4J4amoAPqhaQ8&url=http%3A//www.noticiasdot.com/wp2/2007/12/18/almacenes-de-eeuu-venden-vales-para-una-nintendo-wii/&cid=1157914679">"vales" por una Wii</a>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo dicho, bienvenido el éxito pero con mesura. La propia Nintendo afirma que <a rel="noopener, noreferrer" href="http://lta.reuters.com/article/businessNews/idLTAN1846502720071218">la inesperada demanda de su consola podría afectar a sus planes de negocio</a>. Dudo muy mucho que mueran de éxito, pero desde luego <strong>alguien debería empezar a pensar más a lo grande en Nintendo. </strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<p><strong>Y sí, yo también me he quedado sin ella.</strong> Mira que os dije que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2007/11/29-planificar-las-compras-navidenas">adelantáseis las compras</a>... </p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Nintendo Wii, se confirma el éxito]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/empresas/nintendo-wii-se-confirma-el-exito</link>
                <guid>https://www.elblogsalmon.com/empresas/nintendo-wii-se-confirma-el-exito</guid>
                <pubDate>Mon, 24 Sep 2007 17:13:23 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/cbec0c/wii_ventas/1024_2000.jpg" alt="Nintendo&#x20;Wii,&#x20;se&#x20;confirma&#x20;el&#x20;&#x00E9;xito">
    </p>
    <p>Nuestros compañeros de VidaExtra han sacado <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/22-lo-bueno-y-lo-malo-de-la-actual-generacion-de-consolas-wii">unos</a> <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/20-lo-bueno-y-lo-malo-de-la-actual-generacion-de-consolas-playstation-3">reportajes</a> muy interesantes sobre las consolas de última generación, <strong>ya que ha pasado un tiempo razonable desde que salieran a la venta y se puede considerar que las tendencias están claras</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Y en el gráfico superior se puede ver cómo la Nintendo Wii, la consola que menos potencia tenía es la que ha arrasado en ventas. <strong>No olvidemos que la Xbox360, que la sigue de cerca en unidades vendidas, lleva un año más en el mercado</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Nintendo ha logrado, por fin, salir del largo letargo en el que entró cuando la Playstation salió al mercado <strong>y se coló en la tradicional guerra Sega-Nintendo</strong>. De hecho en los últimos días he oído en la televisión que estamos viviendo la tercera guerra de las consolas (como si antes de la Playstation no hubiera habido consolas; de un plumazo se cargaron la guerra Supernintendo-Megadrive y la NES-Master System). </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Eso sí, la pregunta sigue en el aire. <strong>¿Soportará Wii el paso del tiempo como sus competidores?</strong> No hay que olvidar que su plataforma es menos potente y puede que al final se acaben imponiendo las características más avanzadas...</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Vidaextra | <a href="https://www.vidaextra.com/2007/09/22-lo-bueno-y-lo-malo-de-la-actual-generacion-de-consolas-wii">Lo bueno y lo malo de la actual generación de consolas: Wii</a>
En El Blog Salmón | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2006/12/13-nintendo-wii-un-exito-de-ventas">Nintendo Wii, un éxito de ventas</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Continua el bombazo de Nintendo]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/empresas/continua-el-bombazo-de-nintendo</link>
                <guid>https://www.elblogsalmon.com/empresas/continua-el-bombazo-de-nintendo</guid>
                <pubDate>Wed, 25 Jul 2007 16:48:56 +0000</pubDate>
                                <description>
                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f803f3/nintendo_wii/1024_2000.jpg" alt="Continua&#x20;el&#x20;bombazo&#x20;de&#x20;Nintendo">
    </p>
    <p>No hace mucho comentábamos en estas páginas (web) que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2007/06/26-nintendo-supera-a-sony-en-valor-de-mercado">Nintendo superaba en valor a compañías como Sony</a> gracias, fundamentalmente, al <strong>fuerte tirón de sus dos actuales productos estrella</strong>: la consola portatil DS junto con el fenómeno de masas en que se han convertido los Brain Trainer y la consola Wii con su innovador sistema de mandos móviles que imitan los movimientos del jugador en la pantalla. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Pues bien, las noticias siguen en racha para Nintendo: <strong>quintuplican los beneficios entre Abril y Junio respecto al mismo resultado del año pasado</strong>. 668 millones de dólares debidos a la fuerte demanda de los comentados productos, demanda que ha hecho que la previsión de beneficios para el año aumente en un 40%. Nintendo alcanzaría así un beneficio en el año superior a los 2.000 millones de dólares, frente a los casi 1500 que previeron el pasado mes de Abril.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Los datos arrojan una subida del 160% de la facturación respecto al año pasado, aumentando la previsión de este año de 9.500 a 11.670 millones de dólares. Esto se ha visto reflejado en una <strong>subida de la proyección de dividendo de 700 a 960 yenes por título.</strong> Como suele decir el duo cómico Gomaespuma, "enhorabuena a los premiados".</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://actualidad.terra.es/nacional/articulo/nintendo_wii_quintuplica_beneficio_exito_1736270.htm">Terra</a>
Más información | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2006/12/13-nintendo-wii-un-exito-de-ventas">Nintendo Wii un éxito en ventas</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2006/12/30-la-demanda-de-la-nintendo-wii">la demanda de Nintendo Wii</a> </p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Sony rebaja la PS3 100 dólares]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/empresas/sony-rebaja-la-ps3-100-dolares</link>
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                <pubDate>Mon, 09 Jul 2007 14:33:46 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/00ef51/ps3-konsole/1024_2000.jpg" alt="Sony&#x20;rebaja&#x20;la&#x20;PS3&#x20;100&#x20;d&#x00F3;lares">
    </p>
    <p>Parece ser que la dura competencia que se ha encontrado Sony en la enésima guerra de las consolas les sigue pasando factura, <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2007/06/07-la-ps3-pasa-factura-a-sony">como ya comentamos en otra ocasión</a>.<strong> Unos pocos meses después de lanzar la PS3 al mercado ha decidido rebajar el precio 100 dólares</strong>, pasando de 599 a 499 la versión de 60 GB.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Nada más y nada menos que un 17% menos de precio. A partir de ahora su precio será muy parecido a  la de la Xbox 360 Elite, que cuesta 479 dólares, aunque <strong>todavía está muy lejos de la inferior técnicamente pero <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2006/12/13-nintendo-wii-un-exito-de-ventas">gran sorpresa del momento</a>, la Nintendo Wii</strong>, que cuesta 249 dólares.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Habrá que seguir ahora de cerca a sus competidores, por si deciden hacer una rebaja similar que caliente todavía más la guerra. Hay que recordar que muchas veces estas consolas se venden por debajo del coste de fabricación, pues los grandes beneficios vienen de la venta de videojuegos. <strong>Por tanto, cuantas más consolas haya por el mundo, más videojuegos se venden</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Y también habrá que estar pendientes de si esta rebaja se extiende a Europa, puesto que de momento sólo se ha anunciado para EEUU, que además al cambio estaba ya bastante más barata. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://eleconomista.es/empresas-finanzas/noticias/242016/07/07/Sony-cede-a-la-presion-de-sus-rivales-abarata-la-PlayStation-3-en-EEUU.html">El Economista</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[La PS3 pasa factura a Sony]]></title>
                <link>https://www.elblogsalmon.com/empresas/la-ps3-pasa-factura-a-sony</link>
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                <pubDate>Thu, 07 Jun 2007 16:19:15 +0000</pubDate>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ad80fe/ps3-konsole/1024_2000.jpg" alt="La&#x20;PS3&#x20;pasa&#x20;factura&#x20;a&#x20;Sony">
    </p>
    <p>La enésima guerra de los videojuegos se cobra su primera factura. Sony ha decidido reducir su plantilla en la división estadounidense de videojuegos debido a las grandes pérdidas que le ha ocasionado el lanzamiento de la PS3. <strong>Hace unos días declaraban unas pérdidas anuales de nada más y nada menos que 1.800 millones de dólares</strong>. </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Aunque en un principio no se sabe cuantos trabajadores se verán afectados por este recorte, parece que hay rumores de que será un 3% de la plantilla, apenas 50 personas sobre 1.600. <strong>No parece mucho para la abultada cifra de pérdidas que han declarado</strong>, aunque como digo no es una cifra oficial.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Lo que está claro es que Sony no está teniendo el éxito esperado, ni el cosechado por la Playstation original o por la PS2. <strong>Quizá sea por su alto precio o quizá por el inesperado éxito de Nintendo</strong>, que con la Wii se ha vuelto a introducir por la puerta grande en las consolas de sobremesa, cuando parecía que sólo quedaban dos actores en escena: Sony y Microsoft.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿Qué piensan nuestros lectores sobre este tema? <strong>¿La PS3 y sus superiores características frente a los competidores harán que la consola tenga más vida útil y a la larga sea un buen negocio o quizá se han equivocado?</strong></p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://eleconomista.es/flash/noticias/225449/06/07/El-fracaso-de-la-PS3-sigue-pasando-factura-Sony-recortara-plantilla-en-EEUU.html">El Economista</a>
En El Blog Salmón | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2006/12/13-nintendo-wii-un-exito-de-ventas">Nintendo Wii, un éxito de ventas</a></p>
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