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¿Son los videojuegos anticíclicos?

Un producto pro cíclico es aquel cuyas ventas van mejor si el ciclo va bien. Es decir si hay crecimiento, empleo y prosperidad se vende bien. Un ejemplo son los restaurantes, los productos de lujo o los automóviles. Este tipo de productos suelen sufrir en sus ventas cuando las cosas van mal. Si no hay dinero la gente reparará su coche viejo o utilizará el transporte público, no comprará uno nuevo. No obstante también hay productos que son anticíclicos, productos que si la economía va mal se venden mejor. Los productos de Low-Cost, bares de tapas en vez de restaurantes o la ropa de bajo coste (ya hablaron en GurursBlog de Primark). En época de crisis también hay oportunidades, como ya destacó IC.
Ahora entremos en el mundo de los videojuegos. Me ha llamado mucho la atención el último párrafo de un artículo aparecido en El País. A pesar de que la economía americana no para de coquetear con la recesión, las ventas de videojuegos han crecido un 60%. Aunque es cierto que el ocio digital se extiende, parece que la crisis no le afectado negativamente. Yo aún diría más, que la crisis le ha ayudado.
Si lo pensamos los videojuegos podrían ser un ejemplo de producto anticíclico. A pesar de ser caros (una videoconsola y un par de juegos no son precisamente baratos) permiten a la gente entretenerse sin gastarse dinero cuando salen. Ir al cine con amigos suele implicar desplazarse, comprar las entradas, palomitas, refrescos y luego cenar fuera. En cambio pasar una velada jugando al Halo o al Mario Kart con los mismos amigos, una vez comprada la videoconsola y el juego, tiene un coste prácticamente nulo.
¿Qué opinan los lectores?
Imagen | Marcos Kontze
Videojuegos: las películas del siglo XXI

Hace ya algún tiempo que nos estamos acostumbrando a oir hablar de cifras absolutamente astronómicas en el mercado de desarrollo de videojuegos. Lo que comenzó hace ya tres décadas siendo un hobby para minorías que pasaban horas ajustando los tornillitos de sus reproductores de casette y rezando porque cargasen correctamente unos juegos más parecidos al teletexto de nuestros actuales televisores que a las superproducciones de realidad virtual de las consolas, hoy por hoy se ha transformado en un negocio multimillonario que maneja unas producciones dignas del mismísimo hollywood. Pues bien, leo hoy que Electronic Arts, una de las grandes de este mundillo (producen el juego de futbol FIFA), ha ofrecido la friolera de 2.000 millones de dólares por Take Two (los del archifamoso Gran Theft Auto), y encima estos se han dado mus.
El negocio de los MMORPG

No, no son las siglas de una oscura secta. O bueno, según como se mire, quizás sí. Porque hay mucha gente que les da su tiempo y su dinero. Se trata de los juegos de rol online (en inglés, Massive Multiplayer Online Role-Playing Games), aquéllos que crean un “universo paralelo” al que los jugadores acceden a través de internet y en el que adoptan nuevas personalidades e interactúan entre ellos. Un sector en franca expansión. Y es que según DFC Intelligence, este sector genera unos 5.000 millones de dólares a nivel mundial, pero se espera que en el plazo de cinco años esta cantidad llegue a alcanzar los 13.000 millones.
Sony rebaja la PS3 100 dólares
Parece ser que la dura competencia que se ha encontrado Sony en la enésima guerra de las consolas les sigue pasando factura, como ya comentamos en otra ocasión. Unos pocos meses después de lanzar la PS3 al mercado ha decidido rebajar el precio 100 dólares, pasando de 599 a 499 la versión de 60 GB.
Nada más y nada menos que un 17% menos de precio. A partir de ahora su precio será muy parecido a la de la Xbox 360 Elite, que cuesta 479 dólares, aunque todavía está muy lejos de la inferior técnicamente pero gran sorpresa del momento, la Nintendo Wii, que cuesta 249 dólares.
La PS3 pasa factura a Sony
La enésima guerra de los videojuegos se cobra su primera factura. Sony ha decidido reducir su plantilla en la división estadounidense de videojuegos debido a las grandes pérdidas que le ha ocasionado el lanzamiento de la PS3. Hace unos días declaraban unas pérdidas anuales de nada más y nada menos que 1.800 millones de dólares.
Aunque en un principio no se sabe cuantos trabajadores se verán afectados por este recorte, parece que hay rumores de que será un 3% de la plantilla, apenas 50 personas sobre 1.600. No parece mucho para la abultada cifra de pérdidas que han declarado, aunque como digo no es una cifra oficial.
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