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	<title>El Blog Salmón</title>
	<link>http://www.elblogsalmon.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a la economía, las finanzas y el mundo de la empresa, sin olvidar la economía doméstica.</description>
	<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 17:55:07 GMT</pubDate>
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      <title><![CDATA[Marketing y videoconsolas ]]></title>
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      <pubDate>Tue, 12 Aug 2008 17:55:07 GMT</pubDate>
      <author>Javier J Navarro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image8286" src="http://img.elblogsalmon.com/2008/08/nintendo_ds_lite.jpg" class="centro_sinmarco" alt="nintendo_ds_lite.jpg" /></p>

	<p>Nuestros compañeros de <a href="http://www.vidaextra.com/">Vidaextra</a>, el blog sobre videojuegos han estado estudiando <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/02-el-mercado-de-los-videojuegos-la-obsolescencia-planificada-y-la-obsolescencia-percibida">el marketing en las videoconsolas</a>. Dado que en España los videojuegos <a href="http://alt1040.com/2008/04/la-industria-de-los-videojuegos-genera-mas-que-el-cine-y-la-musica-juntos-en-espana/">mueven más dinero que el cine y la música</a> juntos, puede ser interesante <strong>repasar las técnicas de marketing que se utilizan.</strong></p>

	<p>En el mercado de las videoconsolas es muy habitual el cambio tecnológico. Cuando vamos a las tiendas nos encontramos que nuestro aparato favorito está desfasado, igualito que con las <a href="http://www.elblogsalmon.com/2008/08/08-habra-un-momento-en-el-que-no-queramos-mejorar-las-prestaciones">cámaras de fotos</a>. Por un lado esta obsolescencia está planificada por los fabricantes, cuando le añaden 20 gigas más al disco duro pensamos ¿y esto no lo podrían haber hecho antes?</p>

	<p>También hay que reconocer que <strong>las empresas suelen realizar un desnatado del mercado</strong>. El <a href="http://www.elblogsalmon.com/2007/09/06-iphone-desnatado-de-precios-de-libro">desnatado del mercado</a> es una técnica de Marketing habitual entre los fabricantes de electrónica, como sucedió con el iPhone. También sucede que los costes suelen disminuir con los rendimientos de escala, pero eso es algo de lo que hablaremos en otra ocasión.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Otras veces las empresas pretenden <strong>relanzar el producto</strong>. Un ejemplo muy bueno es un rediseño, como sucedió con la videoconsola que ilustra este post. Según nuestros compañeros de Vidaextra que saben mucho más que nosotros sobre este tema, se trata sólo de un cambio en la carcasa y en la pantalla, pero a los ojos de un inexperto puede parecer un producto nuevo.</p>

	<p>Otro ejemplo de marketing es la <strong>venta conjunta</strong>. En ocasiones se aprovecha para vender dos o más productos. De este modo vendemos más o nos deshacemos de Stock difícil de vender. ¿Un juego es tan aburrido que no lo compraría ni nuestra abuela? No problema, hacemos packs junto con dos títulos superventas y un juego normalillo y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/06/02-el-fenomeno-de-la-oferta-irrepetible-en-las-ventas-de-xbox-360">nos deshacemos del producto invendible</a>. ¿Perdemos dinero? No necesariamente, probablemente perderíamos más dinero si nos quedáramos con ese juego que nadie quiere comprar. </p>

	<p>Por último destacar que estas técnicas de mercado no son exclusivas de los fabricantes de ocio digital. Hay muchos sectores donde se realiza desnatado de mercado o venta conjunta. Al fin y al cabo de los profesionales de marketing que salieron de las mismas escuelas de negocios, algunos fueron contratados por un fabricante de videoconsolas, otro por empresas de alimentación y otros por una cadena de tiendas. Toda la promoción tuvo los mismos profesores y los mismos libros. Dónde aplicaron su talento y conocimientos es otra historia.</p>



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      <title><![CDATA[¿Son los videojuegos anticíclicos?]]></title>
      <link>http://www.elblogsalmon.com/2008/05/08-son-los-videojuegos-anticiclicos</link>
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      <pubDate>Thu, 08 May 2008 15:35:34 GMT</pubDate>
      <author>Javier J Navarro</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image7567" src="http://img.elblogsalmon.com/2008/05/2453751404_c2bec8ba5d.jpg" class="centro" alt="2453751404_c2bec8ba5d.jpg" /></p>

	<p><strong>Un producto pro cíclico es aquel cuyas ventas van mejor si el ciclo va bien.</strong> Es decir si hay crecimiento, empleo y prosperidad se vende bien. Un ejemplo son los restaurantes, los productos de lujo o los automóviles. Este tipo de productos suelen sufrir en sus ventas cuando las cosas van mal. Si no hay dinero la gente reparará su coche viejo o utilizará el transporte público, no comprará uno nuevo. No obstante <strong>también hay productos que son anticíclicos, productos que si la economía va mal se venden mejor.</strong> Los productos de Low-Cost, bares de tapas en vez de restaurantes o la ropa de bajo coste (ya hablaron en <a href="http://www.gurusblog.com/archives/compramos-acciones-associated-british-foods/09/04/2008/">GurursBlog de Primark</a>). En época de <a href="http://www.elblogsalmon.com/2008/04/11-la-crisis-nos-sienta-tan-bien">crisis también hay oportunidades</a>, como ya destacó IC.</p>

	<p>Ahora entremos en el mundo de los videojuegos. Me ha llamado mucho la atención el último párrafo de un artículo aparecido en <a href="http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/fenomeno/GTA/eclipsa/Wii/elpepirtv/20080506elpepirtv_4/Tes">El País</a>. <strong>A pesar de que la economía americana no para de coquetear con la recesión, las ventas de videojuegos han crecido un 60%.</strong> Aunque es cierto que el ocio digital se extiende, parece que la crisis no le afectado negativamente. Yo aún diría más, que la crisis le ha ayudado.</p>

	<p>Si lo pensamos <strong>los videojuegos podrían ser un ejemplo de producto anticíclico.</strong> A pesar de ser caros (una videoconsola y un par de juegos no son precisamente baratos) permiten a la gente entretenerse sin gastarse dinero cuando salen. Ir al cine con amigos suele implicar desplazarse, comprar las entradas, palomitas, refrescos y luego cenar fuera. En cambio pasar una velada jugando al Halo o al Mario Kart con los mismos amigos, una vez comprada la videoconsola y el juego, tiene un coste prácticamente nulo. </p>

	<p>¿Qué opinan los lectores?</p>

	<p>Imagen |<a href="http://www.flickr.com/photos/marcoskontze/2453751404/"> Marcos Kontze</a></p>



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      <title><![CDATA[Videojuegos: las películas del siglo XXI]]></title>
      <link>http://www.elblogsalmon.com/2008/02/25-videojuegos-las-peliculas-del-siglo-xxi</link>
      <guid>http://www.elblogsalmon.com/2008/02/25-videojuegos-las-peliculas-del-siglo-xxi</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 12:53:19 GMT</pubDate>
      <author>Ángel Medinilla</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image6973" src="http://img.elblogsalmon.com/2008/02/wow-lich-king.jpg" class="centro" alt="World Of Warcraft" /><br />
Hace ya algún tiempo que nos estamos acostumbrando a oir hablar de cifras absolutamente astronómicas en el mercado de desarrollo de videojuegos. Lo que comenzó hace ya tres décadas siendo un hobby para minorías que pasaban horas ajustando los tornillitos de sus reproductores de casette y rezando porque cargasen correctamente unos juegos más parecidos al teletexto de nuestros actuales televisores que a las superproducciones de realidad virtual de las consolas, hoy por hoy <strong>se ha transformado en un negocio multimillonario que maneja unas producciones dignas del mismísimo hollywood</strong>. Pues bien, leo hoy que Electronic Arts, una de las grandes de este mundillo (producen el juego de futbol FIFA), <strong>ha ofrecido la friolera de 2.000 millones de dólares por Take Two (los del archifamoso Gran Theft Auto), y encima estos se han dado mus.</strong> <br />
</p><a name="more"></a><br />
Hablá el artículo de <a href="http://www.elmundo.es/navegante/2007/12/02/juegos/1196618442.html">la fusión el pasado diciembre</a> de Blizzard, que controla el mayor videojuego on-line jamás conocido (World Of Warcraft o <a href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml">WoW</a>, con <strong>más de diez millones de usuarios suscritos en enero 2008</strong>)  y Activision (Guitar Hero), <strong>fundando así una empresa valorada en unos 13.000 millones de euros. </strong>No se, se me sigue haciendo algo raro, como miembro de la generación Spectrum, oir hablar a Reuters de estas cosas y las cifras épicas que se manejan. </p>

	<p>Respecto a los costes de producción, un videojuego medio para la Playstation 3 puede llegar a los 15 o 20 millones de dólares. En estos costes empiezan a jugar fuerte las licencias, como en el caso de los títulos deportivos, en los que una parte importante del coste de producción se emplea en poder &#8220;fichar&#8221; a las correspondientes estrellas o equipos para que aparezcan en el juego.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.elmundo.es/navegante/2008/02/25/tecnologia/1203937601.html">El Mundo</a><br />
En El Blog Salmón | <a href="http://www.elblogsalmon.com/2007/11/09-el-negocio-de-los-mmorpg">el negocio de los MMORPG</a></p>



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    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El negocio de los MMORPG]]></title>
      <link>http://www.elblogsalmon.com/2007/11/09-el-negocio-de-los-mmorpg</link>
      <guid>http://www.elblogsalmon.com/2007/11/09-el-negocio-de-los-mmorpg</guid>
      <pubDate>Fri, 09 Nov 2007 10:59:21 GMT</pubDate>
      <author>Consultor Anónimo</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image6090" src="http://img.elblogsalmon.com/2007/11/wow.gif" class="centro" alt="World of Warcraft" /></p>

	<p>No, no son las siglas de una oscura secta. O bueno, según como se mire, quizás sí. Porque hay mucha gente que les da su tiempo y su dinero. Se trata de los <strong>juegos de rol online</strong> (en inglés, Massive Multiplayer Online Role-Playing Games), aquéllos que crean un &#8220;universo paralelo&#8221; al que los jugadores acceden a través de internet y en el que adoptan nuevas personalidades e interactúan entre ellos. Un sector en franca expansión. Y es que <a href="http://www.dfcint.com/wp/?p=191">según DFC Intelligence</a>, <strong>este sector genera unos 5.000 millones de dólares a nivel mundial</strong>, pero se espera que en el plazo de cinco años esta cantidad llegue a alcanzar los 13.000 millones.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Los MMORPG han conseguido, en una época turbulenta para los contenidos digitales (amenazados por la piratería y el intercambio a través de internet), <strong>encontrar una vía de generación de ingresos a través de la suscripción</strong> (15 dólares mensuales de media, según el estudio). Sin embargo, no es oro todo lo que reluce. Frente a éxitos indudables como <a href="http://www.wow-europe.com/es/">World of Warcraft</a> con 9 millones de susciptores o <a href="http://www.lineage.com/">Lineage </a>con 2 millones, hay muchas otras iniciativas que no alcanzan el éxito. </p>

	<p>La cifra de los 100.000 suscriptores es el umbral aproximado al que uno de estos juegos debe llegar para ser considerado &#8220;exitoso&#8221;. Y, desde luego, no todos llegan. Teniendo en cuenta que se estima en 40 millones de dólares el coste de desarrollar uno de estos juegos, y que el 95% de las iniciativas no llegan nunca al umbral de beneficios, nos damos cuenta de que <strong>el MMORPG es un sector en el que cuesta mucho entrar y triunfar</strong>. Sin embargo, quienes lo consiguen, disponen de un mercado muy interesante y en franca expansión.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.fastcompany.com/magazine/120/multiplayer-economics.html">FastCompany</a><br />
En El Blog Salmón | <a href="http://www.elblogsalmon.com/2006/01/23-gold-farming-economia-de-videojuego-en-el-mundo-real">Gold farming, economía de videojuego en el mundo real</a></p>


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      <title><![CDATA[Sony rebaja la PS3 100 dólares]]></title>
      <link>http://www.elblogsalmon.com/2007/07/09-sony-rebaja-la-ps3-100-dolares</link>
      <guid>http://www.elblogsalmon.com/2007/07/09-sony-rebaja-la-ps3-100-dolares</guid>
      <pubDate>Mon, 09 Jul 2007 14:33:46 GMT</pubDate>
      <author>Alejandro Nieto González</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id="image4714" src="http://img.elblogsalmon.com/2007/06/ps3-konsole.jpg" class="centro" alt="PS3" />Parece ser que la dura competencia que se ha encontrado Sony en la enésima guerra de las consolas les sigue pasando factura, <a href="http://www.elblogsalmon.com/2007/06/07-la-ps3-pasa-factura-a-sony">como ya comentamos en otra ocasión</a>.<strong> Unos pocos meses después de lanzar la PS3 al mercado ha decidido rebajar el precio 100 dólares</strong>, pasando de 599 a 499 la versión de 60 GB.</p>

	<p>Nada más y nada menos que un 17% menos de precio. A partir de ahora su precio será muy parecido a  la de la Xbox 360 Elite, que cuesta 479 dólares, aunque <strong>todavía está muy lejos de la inferior técnicamente pero <a href="http://www.elblogsalmon.com/2006/12/13-nintendo-wii-un-exito-de-ventas">gran sorpresa del momento</a>, la Nintendo Wii</strong>, que cuesta 249 dólares.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Habrá que seguir ahora de cerca a sus competidores, por si deciden hacer una rebaja similar que caliente todavía más la guerra. Hay que recordar que muchas veces estas consolas se venden por debajo del coste de fabricación, pues los grandes beneficios vienen de la venta de videojuegos. <strong>Por tanto, cuantas más consolas haya por el mundo, más videojuegos se venden</strong>.</p>

	<p>Y también habrá que estar pendientes de si esta rebaja se extiende a Europa, puesto que de momento sólo se ha anunciado para EEUU, que además al cambio estaba ya bastante más barata. </p>

	<p>Vía | <a href="http://eleconomista.es/empresas-finanzas/noticias/242016/07/07/Sony-cede-a-la-presion-de-sus-rivales-abarata-la-PlayStation-3-en-EEUU.html">El Economista</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[La PS3 pasa factura a Sony]]></title>
      <link>http://www.elblogsalmon.com/2007/06/07-la-ps3-pasa-factura-a-sony</link>
      <guid>http://www.elblogsalmon.com/2007/06/07-la-ps3-pasa-factura-a-sony</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Jun 2007 16:19:15 GMT</pubDate>
      <author>Alejandro Nieto González</author>
      <description><![CDATA[	<p><img class="derecha" id="image4714" src="http://img.elblogsalmon.com/2007/06/ps3-konsole.jpg" class="centro" alt="PS3" />La enésima guerra de los videojuegos se cobra su primera factura. Sony ha decidido reducir su plantilla en la división estadounidense de videojuegos debido a las grandes pérdidas que le ha ocasionado el lanzamiento de la PS3. <strong>Hace unos días declaraban unas pérdidas anuales de nada más y nada menos que 1.800 millones de dólares</strong>. </p>

	<p>Aunque en un principio no se sabe cuantos trabajadores se verán afectados por este recorte, parece que hay rumores de que será un 3% de la plantilla, apenas 50 personas sobre 1.600. <strong>No parece mucho para la abultada cifra de pérdidas que han declarado</strong>, aunque como digo no es una cifra oficial.</p>

	<p></p><a name="more"></a></p>

	<p>Lo que está claro es que Sony no está teniendo el éxito esperado, ni el cosechado por la Playstation original o por la PS2. <strong>Quizá sea por su alto precio o quizá por el inesperado éxito de Nintendo</strong>, que con la Wii se ha vuelto a introducir por la puerta grande en las consolas de sobremesa, cuando parecía que sólo quedaban dos actores en escena: Sony y Microsoft.</p>

	<p>¿Qué piensan nuestros lectores sobre este tema? <strong>¿La PS3 y sus superiores características frente a los competidores harán que la consola tenga más vida útil y a la larga sea un buen negocio o quizá se han equivocado?</strong></p>

	<p>Vía | <a href="http://eleconomista.es/flash/noticias/225449/06/07/El-fracaso-de-la-PS3-sigue-pasando-factura-Sony-recortara-plantilla-en-EEUU.html">El Economista</a><br />
En El Blog Salmón | <a href="http://www.elblogsalmon.com/2006/12/13-nintendo-wii-un-exito-de-ventas">Nintendo Wii, un éxito de ventas</a></p>


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