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        <title>Magazine - world-of-warcraft</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 19:38:48 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Gold farming en la cárcel]]></title>
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                <pubDate>Sun, 19 Jun 2011 07:00:48 +0000</pubDate>
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    <p></p>
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</div>
<p></p>

<p>Una<strong> cárcel llena de jugadores del World of Warcraft</strong> no es algo que en principio entre en la imaginación. Pero en China se ha visto, en una cárcel china se obliga a los prisioneros a hacer jugar al juego todo el día para recolectar oro que vender en el mundo occidental.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Al parecer los carceleros se han dado cuenta de que <strong>pueden ganar más obligando a los presos a hacer gold farming que con trabajos manuales</strong> y les obligan a estar jugando unas doce horas diarias, sin que se apaguen los ordenadores nunca. Un antiguo prisionero ha denunciado esta actividad.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<p></p>
<!--more--><p></p>

<p>Personalmente el <strong>gold farming me</strong> parece un trabajo bastante menos penoso que otros muchos trabajos que uno se puede encontrar. Es algo bastante duro, pero no me parece el peor trabajo del mundo. A todos se nos pueden ocurrir un par de docenas de trabajos más duros y deprimentes. En cambio si es obligado es algo completamente distinto.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Lo que no sé es como van a reaccionar los <strong>desarrolladores de videojuegos</strong> ante este tipo de noticias. Aunque dudo que puedan hacer nada en la práctica. El gold farming parece que va a seguir existiendo mientras que sea rentable, pero hasta el momento era una especie de trabajo y muchos de los compradores de oror lo entendían perfectamente. Pero no creo que a Blizzard u otras empresas les siente bien que los nuevos goldfarmers no son trabajadores en su casa o en una empresa, sino que están obligados en campos de trabajo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Por supuesto que el goldfarming está prohibido por muchas empresas, pero en la práctica creo que no estamos viendo que lo hayan conseguido parar. Se trata de un negocio lucrativo, y supongo que más todavía cuando no tienes que pagar al jugador ya que lo hace obligado.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://latimesblogs.latimes.com/technology/2011/05/china-prisoners-mine-gold.html">Los Angeles Times</a><br />
En El Blog Salmón | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/curiosidades/inflacion-en-el-wow">Inflación en el WoW</a> y <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/mercados-financieros/monedas-virtuales-si-monedas-virtuales-no">Monedas virtuales si, monedas virtuales no</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Inflación en el WoW]]></title>
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                <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 20:42:50 +0000</pubDate>
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    </p>
    <p>Vía Menéame me encuentro con un interesante fenómeno que no había conocido hasta la fecha. Para que los lectores entiendan de qué va el tema voy a ponerles en antecedentes. El WoW (World of Warcraft) es un juego de ordenador que se juega por Internet y comprende un mundo virtual en el que los jugadores pueden moverse en un entorno 3D, luchar, realizar misiones, recolectar objetos y hacer progresar a su personaje. <strong>Es algo así como un Second Life pero con un objetivo y con muchísimos jugadores que pagan una cuota mensual por participar</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Un detalle importante de este juego: la moneda de cambio para comprar cosas (fabricadas por otros jugadores, no monopolizadas por la empresa creadora del juego) es el oro (virtual). El oro se obtiene recolectándolo en minas, y dicha tarea conlleva un tiempo. <strong>De un tiempo a esta parte se está viviendo un fenómeno muy curioso en el juego: la inflación</strong>. Los objetos que antes costaban unas pocas monedas de oro ahora cuestan muchísimas más. Y todo esto tiene una explicación económica.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p>Mientras el juego era usado de una forma normal los precios deberían haber subido de una forma muy lenta, debido a que cuando alguien necesita algo se dedicaría a recolectar oro y pagaría lo que necesitase. También podría fabricar objetos y venderlos. En definitiva, la masa monetaria en circulación aumentaría lentamente. <strong>Sin embargo recolectar oro requiere bastante tiempo y llegó un momento en que muchos jugadores estuvieron dispuestos a pagar dinero real por dicho oro</strong>. Cuando hay dinero real de por medio ya estamos poniendo un valor al tiempo dedicado a la  recolección de oro, es decir, recolectar oro en el juego es un trabajo de verdad.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Empezaron pues a surgir, sobretodo en china, empresas dedicadas al <em>gold farming</em>, que usaban a trabajadores para recolectar oro y luego venderlo por eBay. Aunque la empresa creadora del juego intentó evitar esto, es muy difícil ponerle puertas al campo. Lo que ha sucedido es que han surgido muchos jugadores (los <em>gold farmers</em>) con cantidades ingentes de oro virtual que venden dicha moneda frente a otras divisas (el dólar), con lo que el precio del oro ha caído drásticamente. <strong>De hecho, si hace unos meses el tipo de cambio era 1 dolar por cada moneda de oro, en la actualidad el cambio puede llegar a 1 dolar por 20 monedas de oro.</strong> </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Esto ha hecho que el precio de los objetos hayan subido, puesto que si crear un objeto requería invertir un tiempo y al venderlo el jugador quería algo a cambio (algo que compensara su tiempo) ahora sigue queriendo la misma equivalencia, y la gente no está dispuesta a cobrar menos por lo que hace (siempre hablando en términos de divisas reales). <strong>Si antes vendía algo por 10 monedas de oro, que eran 10 dólares, ahora aceptará 200 monedas de oro, que siguen siendo 10 dólares</strong>. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Es un fenómeno muy curioso, que <strong>ha despertado múltiples debates en la red</strong>, tanto de aficionados que comentan las ventajas y desventajas de esta inflación como de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.lewrockwell.com/orig7/villacampa1.html">economistas</a> que ven una oportunidad de estudiar la inflación en un entorno muy interesante.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>A mi personalmente esto me recuerda a la estructura económica de un país que ha perdido el control de su moneda y que <strong>aunque sigue manteniendo las apariencias con su antigua moneda en circulación, en el mercado negro todo el mundo usa una moneda extranjera para realizar sus transacciones</strong>.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://meneame.net/story/inflacion-wow-world-of-warcraft">Menéame</a>, <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.backendblog.com/2008/03/04/inflacion-en-wow-world-of-warcraft/">BackEnd Blog</a>
En VidaExtra | <a href="https://www.vidaextra.com/2008/03/04-en-world-of-warcraft-tambien-existe-la-inflacion">En 'World of Warcraft' también existe la inflación</a></p>
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                <title><![CDATA[Videojuegos: las películas del siglo XXI]]></title>
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                <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 12:53:19 +0000</pubDate>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/a818d2/wow-lich-king/1024_2000.jpg" alt="Videojuegos&#x3A;&#x20;las&#x20;pel&#x00ED;culas&#x20;del&#x20;siglo&#x20;XXI">
    </p>
    <p>Hace ya algún tiempo que nos estamos acostumbrando a oir hablar de cifras absolutamente astronómicas en el mercado de desarrollo de videojuegos. Lo que comenzó hace ya tres décadas siendo un hobby para minorías que pasaban horas ajustando los tornillitos de sus reproductores de casette y rezando porque cargasen correctamente unos juegos más parecidos al teletexto de nuestros actuales televisores que a las superproducciones de realidad virtual de las consolas, hoy por hoy <strong>se ha transformado en un negocio multimillonario que maneja unas producciones dignas del mismísimo hollywood</strong>. Pues bien, leo hoy que Electronic Arts, una de las grandes de este mundillo (producen el juego de futbol FIFA), <strong>ha ofrecido la friolera de 2.000 millones de dólares por Take Two (los del archifamoso Gran Theft Auto), y encima estos se han dado mus.</strong> </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Hablá el artículo de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.elmundo.es/navegante/2007/12/02/juegos/1196618442.html">la fusión el pasado diciembre</a> de Blizzard, que controla el mayor videojuego on-line jamás conocido (World Of Warcraft o <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml">WoW</a>, con <strong>más de diez millones de usuarios suscritos en enero 2008</strong>)  y Activision (Guitar Hero), <strong>fundando así una empresa valorada en unos 13.000 millones de euros. </strong>No se, se me sigue haciendo algo raro, como miembro de la generación Spectrum, oir hablar a Reuters de estas cosas y las cifras épicas que se manejan. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Respecto a los costes de producción, un videojuego medio para la Playstation 3 puede llegar a los 15 o 20 millones de dólares. En estos costes empiezan a jugar fuerte las licencias, como en el caso de los títulos deportivos, en los que una parte importante del coste de producción se emplea en poder "fichar" a las correspondientes estrellas o equipos para que aparezcan en el juego.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.elmundo.es/navegante/2008/02/25/tecnologia/1203937601.html">El Mundo</a>
En El Blog Salmón | <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.elblogsalmon.com/2007/11/09-el-negocio-de-los-mmorpg">el negocio de los MMORPG</a></p>
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