Inflación en el WoW

Vía Menéame me encuentro con un interesante fenómeno que no había conocido hasta la fecha. Para que los lectores entiendan de qué va el tema voy a ponerles en antecedentes. El WoW (World of Warcraft) es un juego de ordenador que se juega por Internet y comprende un mundo virtual en el que los jugadores pueden moverse en un entorno 3D, luchar, realizar misiones, recolectar objetos y hacer progresar a su personaje. Es algo así como un Second Life pero con un objetivo y con muchísimos jugadores que pagan una cuota mensual por participar.
Un detalle importante de este juego: la moneda de cambio para comprar cosas (fabricadas por otros jugadores, no monopolizadas por la empresa creadora del juego) es el oro (virtual). El oro se obtiene recolectándolo en minas, y dicha tarea conlleva un tiempo. De un tiempo a esta parte se está viviendo un fenómeno muy curioso en el juego: la inflación. Los objetos que antes costaban unas pocas monedas de oro ahora cuestan muchísimas más. Y todo esto tiene una explicación económica.
Mientras el juego era usado de una forma normal los precios deberían haber subido de una forma muy lenta, debido a que cuando alguien necesita algo se dedicaría a recolectar oro y pagaría lo que necesitase. También podría fabricar objetos y venderlos. En definitiva, la masa monetaria en circulación aumentaría lentamente. Sin embargo recolectar oro requiere bastante tiempo y llegó un momento en que muchos jugadores estuvieron dispuestos a pagar dinero real por dicho oro. Cuando hay dinero real de por medio ya estamos poniendo un valor al tiempo dedicado a la recolección de oro, es decir, recolectar oro en el juego es un trabajo de verdad.
Empezaron pues a surgir, sobretodo en china, empresas dedicadas al gold farming, que usaban a trabajadores para recolectar oro y luego venderlo por eBay. Aunque la empresa creadora del juego intentó evitar esto, es muy difícil ponerle puertas al campo. Lo que ha sucedido es que han surgido muchos jugadores (los gold farmers) con cantidades ingentes de oro virtual que venden dicha moneda frente a otras divisas (el dólar), con lo que el precio del oro ha caído drásticamente. De hecho, si hace unos meses el tipo de cambio era 1 dolar por cada moneda de oro, en la actualidad el cambio puede llegar a 1 dolar por 20 monedas de oro.
Esto ha hecho que el precio de los objetos hayan subido, puesto que si crear un objeto requería invertir un tiempo y al venderlo el jugador quería algo a cambio (algo que compensara su tiempo) ahora sigue queriendo la misma equivalencia, y la gente no está dispuesta a cobrar menos por lo que hace (siempre hablando en términos de divisas reales). Si antes vendía algo por 10 monedas de oro, que eran 10 dólares, ahora aceptará 200 monedas de oro, que siguen siendo 10 dólares.
Es un fenómeno muy curioso, que ha despertado múltiples debates en la red, tanto de aficionados que comentan las ventajas y desventajas de esta inflación como de economistas que ven una oportunidad de estudiar la inflación en un entorno muy interesante.
A mi personalmente esto me recuerda a la estructura económica de un país que ha perdido el control de su moneda y que aunque sigue manteniendo las apariencias con su antigua moneda en circulación, en el mercado negro todo el mundo usa una moneda extranjera para realizar sus transacciones.
Vía | Menéame, BackEnd Blog
En VidaExtra | En ‘World of Warcraft’ también existe la inflación
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Varias cosas:
1º El oro no se obtiene 'recolectándolo en minas', una cosa es el oro como mineral que se usa en profesiones como la Mineria y la Herreria para fabricar objetos y otra cosa son las monedas de oro que es la moneda oficial y que se obtiene haciendo misiones y vendiendo objetos a los comerciantes. Me parece que hay videos de la BBC de Youtube en los que se comenta este mismo aspecto de manera errónea, no se si los habrás visto.
2º La pricipal razón de que los precios hayan subido es que se ha lanzado una expansión del juego llamada The Burning Crusade en la que existe la posibilidad de mejorar tu personaje 10 niveles más y como consecuencia de esto se han introducido nuevos objetos más poderosos que los anteriores. Si antes de la expansión el mejor objeto del juego costaba 100 oros, ahora se ha quedado 'desfasado' en relación a los nuevos por lo que el precio de estos últmos es superior.
3º Estamos hablando siempre de inflaciíon en un 'mercado negro' de objetos, no en los precios reales de los vendedores de las ciudades que siguen siendo los mismos. Sin embargo los comerciantes no venden los mejores objetos, de manera que para solventar esto también existe una opción dentro del juego que es poner los items en casas de subastas en vez de vender y comprar directamente. El objeto alcanza el valor que los demandantes están dispuestos a pagar.
4º Los jugadores capaces de pagar dinero real por objetos es bastante pequeño en comparación con la masa total de suscriptores. También existe la opción de pagar porque alguien suba tu personaje al máximo nivel.
5º Las condiciones de vida de los gold farmers asiaticos es una forma de esclavitud.
Supongo que el hecho de que haya habido inflacion en el juego viene explicado por el lado de la oferta de dinero, esta ha aumentado con el aumento de jugadores en el juego que se dedican a recoletar oro y hay ingentes cantidades de oro en el juego lo que ha hecho que los precios suban. Esto se llama Teoria cuantitativa del dinero, en economia.
La Teoria cuantitativa del dinero tendría sentido si la cantidad de dinero en el juego fuera limitada pero no lo es. Tu haces una mision y te dan 50 monedas de oro, la repites y te dan otras 50 y asi hasta poder acumular una cantidad de dinero infinita.
Por otro lado nadie ha dicho que el numero de gold farmers y de jugadores no crezca de manera similar ¿alguien lo duda?
. Tampoco hay que hechar toda la culpa a factores externos. ( lease Gold Farmers)el funcionamiento del propio juego crea inflacion.
Me explico, Cuando eres un jugador de bajo lv las recompensas son bajas unas simples monedas de cobre conforme vas subiendo de nivel tienen que subir la recompensa para equipararlo. Desembocando en recompensas hasta 1000 veces superiores por el mismo tiempo invertido para una quest.
El problema viene cuando alguien se quiere hacer un nuevo char ( un nuevo personaje) no esta dispuesto a invertir XX horas para conseguir una nueva armadura costosa para el personaje pero que puede comprar por una miseria para un High level o quien no ha visto en los MMPORG pedigueños low level que piden una monedita de oro a los veteranos una fortuna para un novato pero calderilla para un veterano. Al aumentar la capacidad de compra de los jugadores creará inflaccion por mucho que los creadores quieran evitarlo.
Los gold farmer son factores externos que acentuan esa depreciacion.
Otra cosa cuando tienes un personajes y tienes que vender algun objeto especial no puedes fijarlo conforme al precio del esfuerzo del lv correspondiente ya que los veteranos podrian pagar mucho mas, por tanto te vez obligado a venderlo con sobreprecio yaque sino algun comerciante avispado te comprarian el objeto y lo pondria a la venta inmediatamente con el precio de mercado con su correspondiente plusvalia…