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El negocio de los MMORPG

Consultor Anónimo 09 noviembre 2007 3 comentarios

World of Warcraft

No, no son las siglas de una oscura secta. O bueno, según como se mire, quizás sí. Porque hay mucha gente que les da su tiempo y su dinero. Se trata de los juegos de rol online (en inglés, Massive Multiplayer Online Role-Playing Games), aquéllos que crean un “universo paralelo” al que los jugadores acceden a través de internet y en el que adoptan nuevas personalidades e interactúan entre ellos. Un sector en franca expansión. Y es que según DFC Intelligence, este sector genera unos 5.000 millones de dólares a nivel mundial, pero se espera que en el plazo de cinco años esta cantidad llegue a alcanzar los 13.000 millones.

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