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08 mayo 2008
¿Son los videojuegos anticíclicos?

Un producto pro cíclico es aquel cuyas ventas van mejor si el ciclo va bien. Es decir si hay crecimiento, empleo y prosperidad se vende bien. Un ejemplo son los restaurantes, los productos de lujo o los automóviles. Este tipo de productos suelen sufrir en sus ventas cuando las cosas van mal. Si no hay dinero la gente reparará su coche viejo o utilizará el transporte público, no comprará uno nuevo. No obstante también hay productos que son anticíclicos, productos que si la economía va mal se venden mejor. Los productos de Low-Cost, bares de tapas en vez de restaurantes o la ropa de bajo coste (ya hablaron en GurursBlog de Primark). En época de crisis también hay oportunidades, como ya destacó IC.
Ahora entremos en el mundo de los videojuegos. Me ha llamado mucho la atención el último párrafo de un artículo aparecido en El País. A pesar de que la economía americana no para de coquetear con la recesión, las ventas de videojuegos han crecido un 60%. Aunque es cierto que el ocio digital se extiende, parece que la crisis no le afectado negativamente. Yo aún diría más, que la crisis le ha ayudado.
Si lo pensamos los videojuegos podrían ser un ejemplo de producto anticíclico. A pesar de ser caros (una videoconsola y un par de juegos no son precisamente baratos) permiten a la gente entretenerse sin gastarse dinero cuando salen. Ir al cine con amigos suele implicar desplazarse, comprar las entradas, palomitas, refrescos y luego cenar fuera. En cambio pasar una velada jugando al Halo o al Mario Kart con los mismos amigos, una vez comprada la videoconsola y el juego, tiene un coste prácticamente nulo.
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Imagen | Marcos Kontze
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Tags: ciclos, ocio digital, teoría económica, videojuegos
Comentarios (4)
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Comentarios
A tu pregunta sin duda. Y no solo por el gasto. Es posible que, en tiempos de crisis, la gente perciba una mayor violencia e inseguridad en la calle. Hogar dulce hogar
Aprovechando la vinculación entre productos y ciclos económicos que planteas, yo voy más lejos, pues me tiene seriamente preocupado. ¿Será cierto que en tiempos de crisis vuelven las faldas largas?
Inquietante.
#1 | Escrito por IC | 08 may 2008 18:02:51
Salir de fiesta se ha vuelto "carísimo". Por suerte aun podemos optar para los botellones de bajo coste (criticas aparte). También decir que ahora se puede entrar en casi cualquier lado con invitaciones. (y después nos lo compensan con un cubata a 7 u 8€)…
Yo tengo la Wii y me cuesta mucho juntar amis amiguetes para echar unas partidas (sobretodo amigas). Aún dar gracias a Nintendo porqué ahora se ha hecho mucho más fácil con está consola.
Lo que si que tengo muy claro, la gente sale igual que antes. Gente que va realmente justa de dinero si le gusta salir, no se compra una consola, sale igualmente. Yo si me dicen para salir de fiesta, no me quedo jugando a la Wii, y si les digo para jugar a la Wii es que después vamos fuera…
En resumen, hay mucho vicio.
Y otra cosa, no hay consola que se piratee tan bien como la vieja PS2, podrá ser esa otra razón?
#2 | Escrito por Con dos cojones | 08 may 2008 20:24:34
La verdad es que si que tiene de bastante de anticiclico.
La gente va mucho menos a restaurantes, cine, hoteles, no solo discotecas, y ello provoca que debas pasarte muchas más horas en casa, un tiempo en el que hay que hacer algo…
Aun asi es muy dificil valorarlo, el sector de los videojuegos es un sector en expansión, más alla de la crisis economica, es facil en un mercado muy establecido, como el de los coches, observar los ciclos, los videojuegos simplemente no han tenido tiempo de tener un solo ciclo aun.
Lo que no se sabe es si el sector ha alcanzado su maximo esplendor o realmente aun queda una fuerte cuota de mercado en el que introducirse.
#3 | Escrito por aigam | 08 may 2008 22:12:02
Yo creo que sí influye la crisis, pero también que el sector de los videojuegos está en expansión y que además tiene altibajos muy pronunciados (cuando sale una nueva generación de consolas las ventas de disparan y luego caen poco a poco hasta hundirse cuando se sabe que va a salir una nueva generación). Ahora mismo se han juntado los tres factores: la crisis, la expansión y la nueva generación de consolas. Es difícil predecir que factor tiene más peso en la actualidad.
#4 | Escrito por Alejandro Nieto González | 10 may 2008 18:56:55
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