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Videojuegos: las películas del siglo XXI

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Hace ya algún tiempo que nos estamos acostumbrando a oir hablar de cifras absolutamente astronómicas en el mercado de desarrollo de videojuegos. Lo que comenzó hace ya tres décadas siendo un hobby para minorías que pasaban horas ajustando los tornillitos de sus reproductores de casette y rezando porque cargasen correctamente unos juegos más parecidos al teletexto de nuestros actuales televisores que a las superproducciones de realidad virtual de las consolas, hoy por hoy se ha transformado en un negocio multimillonario que maneja unas producciones dignas del mismísimo hollywood. Pues bien, leo hoy que Electronic Arts, una de las grandes de este mundillo (producen el juego de futbol FIFA), ha ofrecido la friolera de 2.000 millones de dólares por Take Two (los del archifamoso Gran Theft Auto), y encima estos se han dado mus. Hablá el artículo de la fusión el pasado diciembre de Blizzard, que controla el mayor videojuego on-line jamás conocido (World Of Warcraft o WoW, con más de diez millones de usuarios suscritos en enero 2008) y Activision (Guitar Hero), fundando así una empresa valorada en unos 13.000 millones de euros. No se, se me sigue haciendo algo raro, como miembro de la generación Spectrum, oir hablar a Reuters de estas cosas y las cifras épicas que se manejan.

Respecto a los costes de producción, un videojuego medio para la Playstation 3 puede llegar a los 15 o 20 millones de dólares. En estos costes empiezan a jugar fuerte las licencias, como en el caso de los títulos deportivos, en los que una parte importante del coste de producción se emplea en poder "fichar" a las correspondientes estrellas o equipos para que aparezcan en el juego.

Vía | El Mundo En El Blog Salmón | el negocio de los MMORPG

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